無理のないユニット選び

PSO2は他のRPGと違い、鎧や盾といった防具はありません。その代わりユニットという防具が存在します。
各グレード様々な種類があり、初心者だとどれが良いのかわからない状態だと思います。

そこで、最近の定番とも言えるパターンをいくつかあげてみました。
他にお勧めのユニットはあるかと思いますが、あくまでも私個人の意見です。

VH帯はこちらのユニットで乗り越えろ

Lv30を越える前あたりに手に入れたいユニットはこちら。

ヒエイセット

  • リア/ヒエイホウヨク
  • アーム/ヒエイソウ
  • レッグ/ヒエイショク

装備条件:技量155
リア・アーム・レッグで構成されるセット
セット効果として打撃力+60、射撃力+60、法撃力+60、PP+10
各ユニットの追加能力にHP+40、PP+5がありますので、セット効果とあわせて以下のようになります。
打撃力+60、射撃力+60、法撃力+60、HP+120、PP+25
マイショップで比較的安く手に入りやすいユニットで、能力は適当でいいと思います。
マターボード【EP3-1】白と黒のはざまでの報酬で、便利な特殊能力がついたものが手に入りますが、正直ここまで進めるのがかなりシンドイです。
個人的にはマターボードはクリアした方が良いと思うのですが、今はオムニバスクエストで流れを把握できます。オムニバスクエストの報酬として出てくるかは、現時点では不明です。

マターボードが2018年3月22日のメンテナンスにて廃止になったため、マターボードでの取得は不可能となりました。

昔はクラフトして長く使うなどもあったようですが、VH帯を過ごすのであれば、各部位を+10まで強化するだけで大丈夫だと思います。

SH帯からXH帯を見通して

公式のXH帯推奨ユニットが★11(+10まで強化済み)となっていますので、この辺りから★11ユニットを用意していくのが無難です。
一昔前ですと、サイキセットやブリサセット、オフゼセットなどが候補に挙がっていたのですが、12ユニットの登場により情勢が若干変わりました。
もちろん、サイキセットやオフゼセットは優秀であり、今でも現役で使用可能ですが、いずれ12ユニットに変更したいのであれば、無理して手に入れる必要はないと思います。

そこでフィスセットイデアルセットのどちらかをお勧めします。
メリットとしては、セット効果は2部位のみで済むので、12ユニットへの移行がしやすいという特徴があります。
こちらも各部位を+10まで強化し、XH帯にレベルが近づくころに、能力付与を考える感じで良いと思います。

フィスセット

  • アーム/ダランフィス
  • レッグ/ダリルフィス

装備条件:法撃防御430
アームとレッグで構成されるセット。マイショップで比較的安く手に入りやすいユニットですね。
攻撃系のステータス補正はありませんが、セット効果で技量+60、HP+120、PP+20追加されるため、HPとPPを伸ばしたい初心者には非常にありがたいです。

相性の良いリアユニット

マガツヒ

比較的入手しやすい金額になっています。また装備条件が同じ(法撃防御430)なため、一緒に揃えやすいかと思います。
ユニット追加能力にHP+100、PP+5とあるため、合計でHP+220、PP+25になります。

Pドライヴ

ユニット追加能力はマガツヒと同じですが、特殊能力にスピリタ・アルファが付与されているため、合計で技量+90、HP+220、PP+28になり、技量が伸びます。
ただし、装備条件が技量430になるので注意が必要です。

イデアルセット

  • リア/イデアルディール
  • レッグ/イデアルラーナ

装備条件:技量445
リアとレッグで構成されるセットです。こちらの入手経路は若干面倒ですが、かなり優秀なユニットです。
チャレンジブロックで受けれる、チャレンジクエストにてチャレンジマイルを貯めて交換するという仕組みになっています。
ひとつのユニットに対し、チャレンジマイルが20,000必要なため、合計で60,000マイル必要となります。
現状ですと、チャレンジクエストに人が集まることは稀ですので、チムメンやフレンドに協力してもらうのがいいと思います。
また、NPCのジグにイデアル3部位を見せると1,000マイルチケットが12枚もらえるオーダーがあるため、60,000マイルプラスになり、お得なユニットでもあります。

入手に手間がかかるだけあって、性能そのものは素晴らしいです。
セット効果でこれだけついてきます。
打撃力+75、射撃力+75、法撃力+75、技量+40
射撃防御+80、法撃防御+80、氷耐性+2、風耐性+2、闇耐性+2、HP+50、PP+5

セット効果だけ見ると、HPとPPが心もとない気がするかと思いますが、このユニットの追加能力にHP+100がありますので、リアとレッグを組み合わせた状態とセット効果を合わせると、HP+250、PP+5となります。HPだけで見るとフィス系を上回りますね。

しかもこのユニットは最初から特殊能力が4つも付与されており、以下の能力が追加されます。

  • ウィンクルム(打撃力+20、射撃力+20、法撃力+20)
  • スタミナⅢ(HP+50)
  • スピリタⅢ(PP+4)
  • アビリティⅢ(打撃力+15、射撃力+15、法撃力+15、技量+15、打撃防御+15、射撃防御+15、法撃防御+15)
  • オールレジストⅢ(打撃・射撃・法撃軽減3、炎・氷・雷・風・光・闇耐性3)

セット効果と初期特殊能力をあわせると次のとおり
打撃力+145、射撃力+145、法撃力+145、技量+70、HP+350、PP+13
さらにアームも追加させると
打撃力+180、射撃力+180、法撃力+180、技量+85、HP+500、PP+17
フィスセットにどんな特殊能力がついているか・・・にもよりますが、PP以外は上回るかと思います。

まとめ

どちらも性能的には優秀ですので、選ぶのはどちらでも良いのですが、手間をかけずに手に入れたいのであればフィス系コストを抑えて良ユニットが欲しいのであればイデアル系と言ったところでしょうか?

勿論、両方手に入れるのもアリだと思います。

各ユニットの性能

ここで紹介した各ユニットの性能は次のようになっています。

フィス系

アーム/ダランフィス
レッグ/ダリルフィス
装備条件:法撃防御 430

打撃防御 245 (343)
射撃防御 225 (315)
法撃防御 235 (329)
打撃耐性 +5%
射撃耐性 +4%
法撃耐性 +3%
追加能力 HP+100、PP+5

リア/マガツヒ

装備条件:法撃防御 430

打撃防御 250 (350)
射撃防御 230 (322)
法撃防御 240 (336)
打撃耐性 +4%
射撃耐性 +4%
法撃耐性 +4%
追加能力 HP+100、PP+5

Pドライヴ

装備条件:技量 430

打撃防御 255 (357)
射撃防御 235 (329)
法撃防御 245 (343)
打撃耐性 +5%
射撃耐性 +3%
法撃耐性 +4%
追加能力 HP+100、PP+5
特殊能力 スピリタ・アルファ

イデアル系

リア/イデアルディール
レッグ/イデアルラーナ
アーム/イデアルヤード
装備条件:技量445

打撃防御 206 (288)
射撃防御 202 (282)
法撃防御 202 (282)
氷耐性 2
風耐性 2
闇耐性 2
追加能力 HP+100
射撃耐性+3%
法撃耐性+3%
特殊能力 ウィンクルム
スタミナⅢ
スピリタⅢ
アビリティⅢ
オールレジストⅢ
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